ActiFolio: 221 Diseño de Int. Procesos Métodos y Técnicas 221_m4_350

Diseño de Int. Procesos Métodos y Técnicas

Pec 05. Diseño de interacción: Video comunicación

Cuando hice la encuesta de sobre el uso de programas y aplicaciones de vídeollamada PEC 03 un porcentaje alto delos participantes de la encuesta utilizan de forma habitual Discord para jugar a el juego de mesa Dungeons & Dragons via online.
Durante la realización de la encuesta a parte de explicar de que trataba la encuesta y los objetivos, les solía preguntar si había algo que echasen de menos o que les resultase molesto al hacer esa actividad.
Después de la encuesta en las ultimas preguntas se les puso ejemplo de situaciones que en general eran molestas durante las llamadas y se encontraron los siguientes inconveniente

1. Problema para mantener la atención
2. Comunicación fría
3. Mirar durante un largo periodo algo que es estático
4. Utilizar varios programas
5. No utilizar la webcam

Uno de los principales problemas es que una partida de rol online puede llegar a durar mucho tiempo, fácilmente puede llegar a 3 horas o mas. La interface en la que se maneja el usuario es la mayoría del tiempo estática y no cambia mucho.
Aunque se puede usar música para amenizar la actividad, el tablero de juego no se suele usar mucho durante el tiempo en partida.
A muchas personas el compartir en una vídeo llamada su cara y el interior de su casa con desconocidos es un problema, también están el problema de sentirse observados y cohibidos mientras juegan. Estos suelen ser los motivos por los que los jugadores no utilizan una webcams.
En esta practica analizaremos discord y roll20 que son las principales plataformas que se utilizan para esta actividad y ver que solución se puede aportar a la interacción y mejorar la experiencia.

Para poder mejorar la experiencia de juego en partida y que los usuarios utilicen una webcam habria que incorporar la utilización de avatares animados que reaccionasen a los movimientos y expresiones de los jugadores.
Esto permite que exista una distancia ya que el resto de jugadores verían el avatar en movimiento y al mismo tiempo un acercamiento ya que el jugar y el resto tendrían un feedback directo. Entre lo que expresan y lo que se ve en pantalla y lo que ven el resto de jugadores.
En algunos momentos cuando dos personajes o varios hablan el juego cambia a modo dialogo en donde solo aparecen los personajes . Esto mejora ya experiencia ya que mejoraría la interacción y el roleo
Al ir cambiando lo que sucede en pantalla y variando la experiencia se mejora la atención de los participantes y aumenta su interés por lo que sucede.
Durante los combates los avatares pasarían a la parte inferior, para no ocupar tanto espacio.

Story Board

Bocetado

PEC 04- Cojín de compañía

Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

Cojín de compañía

En el ejercicio anterior cuando se hicieron las encuestas, sobre las videollamadas. Una de las conclusiones que saque con los resultados era que para la mayoría de las personas que hacen videollamadas, encuentran negativo que la comunicación sea fría. Este inconveniente esta muy extendido dentro de las personas que respondieron la encuesta.

En este ejerció me marque como objetivo el intentar conectar con las personas a distancia. Este dispositivo seria como un periférico que se podría usar tanto en videollamadas como fuera de ellas. Esta almohada/cojín de compañía se sincroniza con la persona y trasmite calor, pulsaciones del corazón y movimientos a la almohada con la que se sincroniza. Se busca incluir mas sentidos a la comunicación a distancia, para enriquecerla.

  • Durante la llamada con seres queridos para estar más cerca.
  • Durmiendo para no sentirse solo

Video

Interacciones

Botón para activar/ sincronizar

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Calor

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Forma/movimiento

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Ningún peluche fue herido durante el rodaje.

Value Proposition Canvas

Value Proposition Canvas

Posibles Mejoras

  • Activar por defecto filtros para mutear ruidos no deseados
  • Intentar que el sonido no se vea tan afectado cuando la calidad de la conexión no es tan buena
  • Opción de interfaces mas sencilla para personas que no tienen tanto manejo de este tipo de plataformas
  • Un asistente que ayude a conocer como funcione algunas funciones de la aplicación
  • Acceso mas sencillo a los controles de sonido y de los filtros de sonido
  • Permitir que aplicaciones externas tengan mejor integración dentro de la plataforma para no estar cambiando de ventana constantemente.