Diseño especulativo: Paradigmas de interacción
Cojín de compañía
En el ejercicio anterior cuando se hicieron las encuestas, sobre las videollamadas. Una de las conclusiones que saque con los resultados era que para la mayoría de las personas que hacen videollamadas, encuentran negativo que la comunicación sea fría. Este inconveniente esta muy extendido dentro de las personas que respondieron la encuesta.
En este ejerció me marque como objetivo el intentar conectar con las personas a distancia. Este dispositivo seria como un periférico que se podría usar tanto en videollamadas como fuera de ellas. Esta almohada/cojín de compañía se sincroniza con la persona y trasmite calor, pulsaciones del corazón y movimientos a la almohada con la que se sincroniza. Se busca incluir mas sentidos a la comunicación a distancia, para enriquecerla.
- Durante la llamada con seres queridos para estar más cerca.
- Durmiendo para no sentirse solo
Video
Interacciones
Botón para activar/ sincronizar
- Tipo de interacción; Manipuling
- Estilo de interacción; Touch
- Tipo de interfaz; Natural User Interface
Calor
- Tipo de interacción; Manipuling
- Estilo de interacción; Touch
- Tipo de interfaz; Natural User Interface
Forma/movimiento
- Tipo de interacción; Manipuling
- Estilo de interacción; Touch
- Tipo de interfaz; Natural User Interface
Ningún peluche fue herido durante el rodaje.